海蛞蝓

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从生化奇兵看Rapture的兴起与没 [复制链接]

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谁都向往安乐、富足、没有纷争的生活,早在西元前年,古希腊哲学家柏拉图就曾透过《理想国》描绘一个这样的世界,直到西元年左右,英国哲学家汤玛斯·摩尔的再次藉由《乌托邦》一书传达相同的概念。无论是《理想国》、《乌托邦》甚至中国的「桃花源」,这些早在无形中融入现代文化的字眼,其背后都代表着同一件事,那就是人是爱做梦的生物,我们总是追寻着梦寐以求却又无法实现的东西。

从摩尔的角度,一个乌托邦必得在很多层面符合「理想」的定义,即便那是个永远不可能存在梦幻之地,仍无法阻止这样的构想出现在日后其它作品当中,就像2K旗下赫赫有名的《生化奇兵》系列里,伫立于大西洋深海的先进城市Rapture。说到Rapture就不能不提曾获得广大回响的《生化奇兵》与《生化奇兵2》,这两款作品推出距今已超过十年,却仍然在电玩史上有着独特地位,理由无他,因为制作团队凭借乌托邦构想所创造的海底之都早已深深烙印在玩家们心中。

当然,熟悉《生化奇兵》系列的人应该晓得三代游戏舞台Columbia「哥伦比亚」也是一座反映乌托邦形象的城市,不过今天的重点到不是要介绍任何一款《生化奇兵》,毕竟三部作品都已问世有好一阵子了。之所以会先提到Rapture,是因为我认为一二两代以不同角度见证海底城的方式,更能展现Rapture的全貌与本系列迷人之处。

Rapture的崛起与衰落

故事要从年说起,一名梦想家AndrewRyan逃离了现代社会与政治圈,决定在格陵兰与冰岛之间的大西洋海底实现他的愿景,也就是后来的Rapture。透过各方协助与合作,AndrewRyan终于在年完成这项史无前例的科技创举—一座远离地表,自给自足的城市。然而初代《生化奇兵》的故事并非从Rapture刚完工开始,AndrewRyan成为城市领导人后持续实践心中的理想,致力打造一个平等共和的生活空间。不料上下层市民间的隔阂日渐加深,人们开始发现Rapture和世界上其它地方并无不同。年12月,下层阶级领导人Atlas鼓舞民众起义,引发名为NewYearsEveRiots「新年前夕暴乱」的事件,成为海底城内战全面爆发的导火线与开端。

身为上流社会代表的AndrewRyan与Atlas兵戎相向,双方更把能够强化DNA的特殊物质ADAM投入战事。冲突持续短短四个月,Rapture已不见昔日光景,到处遍布颓败的建筑与名为「Splicer」的ADAM成瘾者,代表乌托邦的理念更在一夕间粉碎。

你一定会想,在内战正打得火热的情况下,到底有谁会想前往Rapture?可惜确实有这么一位运气差到极点的人,那就是一代主角Jack。Jack搭乘的班机意外坠毁在大西洋的海底城入口附近,迫使他不得不踏上这段旅程。不过事出必有因,Jack来到Rapture当然不是巧合,只是碍于剧透暂时先不提太多。

Plasmind与ADAM

《生化奇兵》系列并非单纯的FPS游戏,看过宣传影片或游戏画面的人一定会发现主角能使用某些特殊能力,像是从手臂喷出闪电,或释放蜂群啃食敌人,这种设定在一二代当中称为Plasmind「质体」,三代则称为Vigor「活力」。以游戏观点来看,这两者是《生化奇兵》系列换汤不换药的招牌系统,不过在前两作的海底城当中,Plasmind的出现与ADAM有着密不可分的关系。

Plasmind的由来

在Rapture遭到内战战火吞噬前,女科学家BrigidTenenbaum目睹一名码头工人原本残疾的双手意外遭到海蛞蝓咬伤后竟奇迹似地复原,她将海蛞蝓拿来研究后果然发现某种能修复损坏细胞的物质,并将这种物质命名为ADAM。不过ADAM最惊人的功效是能让人体DNA重组,赋予正常人反常的超能力。Plasmind便是应用ADAM特性所制作而成的注射物,这项重大发现更成为海底城日后发展的关键。

Plasmind的应用

游戏里的Plasmind种类大致上围绕着以属性为主的攻击,像是能麻痹敌人的ElectroBolt「电光」、点燃敌人的Incinerate「烧灼」以及冰冻敌人的WinterBlast「寒风」。不过这之中也有偏向分散敌人注意力的Decoy「分身诱饵」或促使敌人反目的Hypnotize「催眠」等等。这些能力虽然有90%以上都是直接从一代沿用至二代,却多了更深一层的应用。像是「分身诱饵」在二代当中能够反弹敌人的攻击,而「烧灼」变为可以点燃复数敌人。不过要说一代到二代操作上最大的进步,就是Plasmind终于能够连同武器使用。一代主角的双手分别为Plasmind与武器,必须切换使用且同时只能选择一种,大大降低游戏流畅性。幸亏《生化奇兵2》大幅修正了这个缺点,让玩家可以一边释放能力一边用武器追击。

LittleSister「小妹妹」与BigDaddy「大老爹」

《生化奇兵》系列有一个很有趣的现象,那就是游戏中以敌人身分出现的LittleSister「小妹妹」与BigDaddy「大老爹」反而比主角还要出名,就连没玩过游戏的人恐怕都听过他们的名号。之所以如此,一方面当然与这两个角色的形象塑造成功有关,不过你晓得为何一个小女孩会和穿着潜水装的大汉形影不离吗?

LittleSister与BigDaddy从何而来?

还记得前面提到能够改变DNA的ADAM被大量应用在海底城生活上,可惜ADAM所带来的好处也伴随着可怕的后果,那就是如同吸食毒品般的成瘾现象,一旦使用过ADAM便会渴望获取更多。这种成瘾现象很快导致ADAM在Rapture呈现严重短缺,难以戒除成瘾的居民最终发疯而变成所谓的「Splicer」,同时也是玩家们在游戏里遇到的主要人类敌人之一。

为了解决ADAM不足的问题,身为发现者的BrigidTenenbaum与另一名科学家YiSuchong以年幼女孩为个体,共同创造出专门回收ADAM的LittleSister,让她们在海底城各地寻找尸体上残留的ADAM,不过这么做有一个相当大的风险,那就是很容易成为Splicer的目标。为了保护LittleSister不被杀害,YiSuchong于是又创造了专门保护这些小女孩的ADAM强化者BigDaddy,并让两者在心灵上建立强烈连结,迫使BigDaddy誓死捍卫LittleSister。于是一大一小双人搭档便开始出没于海底城。

游戏中的LittleSister与BigDaddy

LittleSister与BigDaddy在游戏中并不是被归类在一般NPC,而是能够击杀的「敌人」类型。一旦解决火力强大的BigDaddy后,LittleSister便会毫无防备。这里一二代采取了相同的模式,就是让玩家们选择要「收割」LittleSister,或利用BrigidTenenbaum在一代告诉主角的方式将LittleSister恢复为正常小女孩。收割LittleSister能获取大量ADAM,却会杀死对方,相反地拯救LittleSister则会拿到较少的ADAM。两种做法即为「善」、「恶」路线的分水岭,也会大大影响一二代最后的结局。

回过头来看看身为保护者的BigDaddy,他在外型上就是一名异常壮硕的潜水夫,实际上却分为好几种不同的系列,类初代机、二代机、三代机这样。最早的BigDaddy被称为AlphaSeries(阿法系列),也是《生化奇兵2》主角所属的型号。Alpha系列有一个共通点,那就是每一位BigDaddy都被强迫和一名特定LittleSister建立「无法破坏」的心灵连结,一旦LittleSister走失、死亡或被治愈,将导致与她连接的BigDaddy陷入昏迷或暴走。过强的心灵连结所造成的反效果,也是后来改由其它BigDaddy担任保护者的原因,包含二代DLC「MinervasDen」里配备重型雷射的超先进行号Lancer「骑士」。

一座城市,两段冒险

《生化奇兵》与《生化奇兵2》最大的不同之处正是在主角的「身分」,虽然身处同一座城市,感受却大不相同,这样的差异也反映在许多游戏要素上,例如一代游戏中的武器皆为相当常见枪支,到了二代我们再次以BigDaddy的身份踏入海底城,便能够使用重机枪或鱼叉发射器等大型军火,就连近战武器也变成经典的强力钻头。再者,主角们与LittleSister的互动方式也因为身分而有所不同,一代主角只能选择拯救或收割她们,二代主角却能协助LittleSister从尸体上搜刮ADAM,真正当个称职的「Daddy」。

Rapture:乘载梦想与使命的舞台

无论是爬满藤壶的玻璃窗、幽暗阴郁的海底通道,或弥漫浓浓装饰艺术风格的室内设计,究竟有多少不同身分的人们因为怀抱了相同的憧憬而在此地交会?Rapture,一座背负无数梦想、希望,却换来伤痕累累的城市。一二代主角们为了各自的使命而在海底城奔波,有趣的是你会发现两段旅程的终点大同小异,那就是逃回地表,这不就摆明了乌托邦根本不可能实现了吗?Rapture必定有过属于它的宏伟与辉煌,无奈世界上并没有任何东西能承载一个不可能实现的理想。经历《生化奇兵》与《生化奇兵2》之后,Rapture的灵魂早已凋零,这里不过是个伴随海水缓慢锈蚀、日渐黯淡的空壳。比起《生化奇兵3》的哥伦比亚,海底城的诞生与衰败似乎更为讽刺,也更加凄凉。

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